
// 1 represents Grass 2 represents SteelBlock 3 represents WallsBlock 4 Represents Water 5 represents enemy
// 8 represents invincible buff 







export const GameLevel1EnemiesTankQueue = [{
    x: 3,
    y: 4,
    type: 1,
    spawnTime: 5
}, {
    x: 3,
    y: 6,
    type: 2,
    spawnTime: 7
},{
    x: 6,
    y: 8,
    type: 1,
    spawnTime: 11
},{
    x: 11,
    y: 12,
    type: 1,
    spawnTime: 20
}];


export const GameLevel2EnemiesTankQueue = [{
    x: 5,
    y: 6,
    type: 1,
    spawnTime: 10
}];



export const GameLevel3EnemiesTankQueue = [{
    x: 2,
    y: 7,
    type: 1,
    spawnTime: 5
}];

export const GameLevel1Setup = [[
    0,0,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0
],[
    0,3,3,0,3,3,5,3,3,0,3,3,3,0,
],[
    0,3,3,0,3,3,0,3,3,0,3,3,3,0
],[
    0,3,3,0,3,3,0,3,3,0,3,3,3,5
],[
    0,3,3,0,3,3,0,3,3,0,3,3,3,0
],[
    0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0,0
],[
    0,3,3,0,3,3,0,3,3,0,3,3,3,0
],[
    0,3,3,0,3,3,0,3,3,0,3,3,3,0  
],[
    0,3,3,0,3,3,0,3,3,0,3,3,3,0
],[
    0,3,0,0,0,0,0,0,0,8,0,0,0,0
],[ 
    0,3,3,3,3,0,0,3,3,3,3,3,3,0
],[ 
    0,3,3,3,3,0,5,3,3,3,3,3,3,0
]];



export const GameLevel2Setup = [[
    0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0
],[
    2,2,0,0,2,0,0,2,2,0,0,0,7,0,
],[
    0,2,0,8,2,0,0,0,2,0,2,2,1,1
],[
    0,2,0,0,2,2,2,7,1,5,3,3,3,0
],[
    3,3,0,0,3,3,2,4,4,4,4,4,3,3
],[
    0,0,0,4,0,4,4,0,0,4,7,0,0,1
],[
    0,0,2,1,2,1,0,0,3,3,3,3,4,4
],[
    0,0,3,0,6,1,0,7,0,3,3,3,0,0  
],[
    1,3,3,3,3,3,4,3,3,1,3,3,1,4
],[
    0,0,0,3,0,0,0,0,0,1,3,0,0,3
],[ 
    0,0,0,2,0,0,0,5,1,1,0,0,3,3
],[ 
    0,0,0,2,2,5,0,2,0,0,0,4,3,3
]];


export const GameLevel3Setup = [[
    0,0,5,4,0,0,0,0,4,1,0,5,0,0
],[
    4,4,0,4,0,4,4,4,4,0,4,4,4,4,
],[
    1,1,3,0,0,3,7,0,4,0,0,4,1,4
],[
    1,4,4,4,4,0,2,0,0,3,1,1,1,1
],[
    1,1,0,4,7,0,4,0,4,4,4,4,1,1
],[
    4,4,0,4,5,4,4,0,0,4,7,0,0,1
],[
    0,0,3,1,3,0,3,1,0,4,0,0,4,4
],[
    0,4,4,1,4,4,4,4,0,1,3,0,4,0  
],[
    3,0,0,3,0,0,4,8,1,1,4,0,4,4
],[
    4,4,0,4,4,0,4,3,4,4,4,0,0,1
],[ 
    0,0,3,0,1,1,0,0,1,4,0,0,4,0
],[ 
    0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,2,2,2
]];